Glosar de Termeni Tehnici
A
Absorbție – Disiparea energiei sonore prin materiale absorbante.
Acapella – Interpretare vocală fără acompaniament instrumental, adesea folosită în remixuri, bootleguri și sample în producții originale. De asemenea, poate fi utilizată în seturi DJ ca instrument de DJ. Termenul se referă și la un grup de cântăreți vocali (de exemplu, în stilul Pitch Perfect), dar nu este de obicei asociat cu producția muzicală electronică.
Acustică – Știința transmisiei undelor sonore. În general, se referă la caracteristicile auditoriilor, teatrelor și studiourilor în ceea ce privește designul lor.
Acord (Chord) – O combinație de note muzicale cântate împreună (2-3 sau mai multe).
ADSR – Abreviere pentru Attack (Atac), Decay (Decadere), Sustain (Sustenare) și Release (Eliberare) – se referă la envolopa aplicată unui sunet pentru a-i modela evoluția în timp. Poate fi aplicată la volum, filtru, pitch și altele, influențând sunetul pentru a-l face plăcut, moale sau ambiental, etc.
Aftertouch – Un parametru MIDI întâlnit pe majoritatea keyboard-urilor. Detectează presiunea aplicată pe o clapă după ce a fost apăsată inițial și permite controlul unei surse de modulație specifice, cum ar fi volumul, un filtru sau altceva.
Ambianță – Acustica camerei sau reverberația naturală.
Amplitudine – Forța sau nivelul presiunii sonore sau al tensiunii.
Analogic – Un semnal electric a cărui frecvență și nivel variază continuu în relație directă cu semnalul electric sau acustic original.
Aranjament – Modul în care sunt dispuse instrumentele și secțiunile într-o piesă sau melodie. Se referă la Instrumentație și Structură, respectiv. Este un concept esențial în compunerea muzicală.
Armonici – componentele de frecvență situate deasupra frecvenței fundamentale într-un semnal complex. Aceștia sunt, în general, multipli ai frecvenței fundamentale și stabilesc timbrul sau tonul notei.
Armonie – Combinația de două sau mai multe note cântate simultan, de obicei într-un mod plăcut. Armonia adaugă profunzime și textură muzicii, oferind un fundal de susținere melodiei.
Artefacte – Perturbări minore care afectează calitatea unui semnal audio. Atât sursele analogice, cât și cele digitale pot prezenta artefacte, cum ar fi sunete distorsionate sau distorsiuni.
Arpeggio (Arp) – Un acord care este redat într-o serie de pași repetitivi, în loc de a fi cântat simultan. Creează un efect muzical sofisticat cu mai puțin efort.
ASIO – Audio Stream Input/Output (ASIO) este un protocol de driver pentru plăcile de sunet ale computerului, specificat de Steinberg, care oferă o interfață cu latență redusă și fidelitate ridicată între o aplicație software și placa de sunet a computerului.
Asset – În contextul producției audio și multimedia, un asset se referă la orice element de conținut utilizat într-un proiect. Acestea pot include fișiere audio (cum ar fi sunete, muzică, efecte sonore), imagini, videoclipuri, texte, și altele. În general, assets sunt componentele de bază care sunt integrate pentru a crea produse finale, cum ar fi jocuri video, filme, sau aplicații.
Attack (Atac) – Partea inițială a unei envolope ADSR care descrie timpul necesar pentru ca un sunet să ajungă la amplitudinea maximă, exprimat în milisecunde sau secunde. Sunetele cu atac rapid sunt scurte și clare (timp mic), în timp ce sunetele cu atac lent sunt mai dilatate și se dezvoltă treptat (timp mai mare).
Atenuare – Reducerea volumului unui semnal, de obicei măsurată în dB (decibeli). Butonul de attenuare de pe un echipament sau pe un plugin este utilizat pentru a diminua creșterile de volum introduse de alte efecte, cum ar fi distorsiunea sau amplificarea.
Audacity – Un editor audio folosit pentru editarea sunetului, disponibil pe Windows și macOS. Este puternic, dar nu oferă funcționalitățile complete ale unui DAW profesional, cum ar fi FL Studio.
Audiophile – O persoană care este extrem de interesată de reproducerea sunetului.
Audio Track (Pista audio) – O pistă care stochează și redă audio, spre deosebire de o pistă MIDI.
Automation (Automatizare) – Modulația unui parametru în timp, cum ar fi un sweep de filtru sau o schimbare de volum. De obicei, automatizarea este înregistrată în aranjamentul unei piste și ajustează automat un parametru odată ce a fost înregistrată.
B
Background Noise (Zgomot de fond) – Zgomot provenit din toate sursele nerelevante pentru un anumit
sunet care este obiectul de interes. Zgomotul de fundal poate include zgomote aeriene, zgomote transmise prin structuri și zgomote de instrumente.
Bandpass Filter (Filtru de bandă) – Un tip de filtru care acționează ca un filtru low-pass și high-pass, permițând trecerea doar a unui interval îngust de frecvențe. Poate fi folosit pentru a obține un sunet de tip lo-fi.
Bandwidth – Gama de frecvențe dintr-un semnal.
Bass – Gama inferioară a frecvențelor audibile (40-250Hz).
Bassline – Modelul de note care umple zona de bas a spectrului de frecvențe – poate fi redat de un sintetizator, chitară bas, 808 sau orice sunet cu calitate tonală.
Beat – Un accent principal sau unitate ritmică în muzică sau poezie.
Bell Curve (Curba în formă de clopot) – Cea mai comună curbă pe un EQ parametric, utilizată pentru a amplifica sau a reduce un interval de frecvențe într-un mod natural.
Binaural – O situație care implică ascultarea cu două urechi.
Bit Depth (Adâncimea bitului) – Numărul de biți alocați pentru gama dinamică a unei înregistrări audio. De obicei, audio-ul este de 16 biți sau 24 biți, permițând 65.536 sau 16.777.215 niveluri de volum, respectiv. Diferențele sunt adesea subtile și greu de observat pentru majoritatea oamenilor.
Bitrate – Numărul de biți conținuți într-un fișier audio în fiecare secundă, măsurat în kbps. De exemplu, 320 kbps este tipic pentru MP3-uri, în timp ce WAV-urile au de obicei 1411 kbps sau mai mult. Un bitrate mai mare înseamnă de obicei o calitate mai bună. Poate fi CBR (constant) sau VBR (variabil). Sub 128 kbps este considerat „calitate slabă”.
Boost – A crește, a face mai tare sau mai strălucitor; opusul termenului “atenua”.
Bounce – Procesul de mixare și/sau exportare a audio-ului într-un fișier final, adesea prin combinarea mai multor piste și/sau înregistrarea internă într-un DAW. De asemenea, se poate referi la funcțiile „Freeze” sau „Flatten”.
BPM – Bătăi pe minut. Este unitatea de măsură pentru tempo-ul unei melodii.
Brass – Poate face referire la un instrument de suflat din alamă sau la un tip de sunet de sintetizator care imită sunetul unui instrument de suflat din alamă.
Break (Breakdown) – O secțiune cu energie mai scăzută a unei piese. De obicei, are eliminată o parte sau toată percuția, adăugând dinamica macro a piesei.
Browser – O funcție a majorității DAW-urilor care permite navigarea prin fișiere, cum ar fi mostre, preseturi și conținut de stoc în software-ul tău.
Bright – se referă de obicei la energia frecvențelor înalte. Sunet deschis, cu multe frecvențe înalte.
Build-up – O secțiune care duce spre un “drop”, creând energie și tensiune în piesă.
Bypass – Procesul prin care un efect este dezactivat temporar pentru a asculta semnalul fără efect. De obicei, este inclus ca un buton sau întrerupător pe pluginurile de efecte.
C
Channel Rack – În stațiile de lucru audio digitale (DAW) precum FL Studio, Channel Rack este un component utilizat pentru a organiza și gestiona diferite mostre audio, instrumente și efecte. Permite utilizatorilor să încarce și să declanșeze sunete, să creeze secvențe și să aplice setări individuale fiecărui canal, facilitând astfel crearea și aranjarea pieselor muzicale.
Channel Strip – Reprezentarea fizică a unui canal audio pe panoul frontal al unui mixer; de obicei, o bandă verticală lungă de controale.
Chorus (Audio Effect) – Un efect bazat pe timp care adaugă întârzieri multiple pentru a crea un sunet mai bogat și mai larg, simulând efectul de mai multe surse sonore.
Clipping – Se referă la un tip de distorsiune care apare atunci când un amplificator este împins într-o condiție de suprasarcină. De obicei, forma de undă „tăiată” conține un exces de energie de frecvență înaltă. Sunetul devine aspru și tăios.
Colorat – Termen de ascultare. O caracteristică de sunet colorată adaugă ceva care nu era prezent în sunetul original. Colorarea poate fi plăcută din punct de vedere eufonic, dar nu este la fel de precisă ca semnalul original.
Compozitor – Persoană care creează lucrări muzicale, adesea scriind partituri pentru diverse instrumente sau ansambluri. Compozitorii pot lucra în diferite genuri și stiluri muzicale, de la muzica clasică și jazz până la muzica populară și electronică.
Compresie – Un efect de gamă dinamică care reduce nivelul unui semnal atunci când depășește un anumit volum, folosit pentru a uniformiza volumul sunetelor dinamice. Deși compresia poate reduce drastic dinamicile audio, adesea necesită un boost de volum după proces pentru a aduce semnalul la un nivel mai ridicat.
Compresie paralela – Compresia paralelă este o formă de procesare în care inginerii de sunet combină un semnal uscat, neprelucrat, cu o versiune comprimată a semnalului. Compresoarele paralele nu sunt neapărat un tip special de compresoare. În schimb, compresoarele paralele sunt compresoare care sunt plasate pe o pistă de trimitere auxiliară.
Controller – Un dispozitiv hardware MIDI care controlează parametrii unui software sau alt dispozitiv (de exemplu, un keyboard MIDI).
Crossfade – O tehnică de amestecare a două semnale audio, unde volumul unuia dintre semnale scade treptat în timp ce volumul celuilalt crește, asigurând o tranziție lină între ele.
D
DAW (Digital Audio Workstation) – este un software de bază pentru înregistrarea, editarea, mixarea și producția sunetului. Acesta oferă un set complet de instrumente și funcții pentru manipularea audio
Decay (Decadere) – Termenul utilizat pentru a descrie progresia reducerii amplitudinii unui sunet sau semnal electric în timp este “decadere” sau “atenuare temporală”.
Decibel (dB) – Un număr utilizat pentru a exprima sensibilitatea relativă a ieșirii. Este un raport logaritmic.
Delay – Un efect audio bazat pe timp care creează o serie de ecouri care apar la intervale succesive, diminuându-se treptat până la dispariție.
Demo – O piesă aproape finalizată trimisă către un label ca o propunere pentru lansare. Poate fi de asemenea trimisă altor producători/DJ pentru a fi prezentată live.
Detune – Se referă la diferența de acordaj între voci pe un oscilator atunci când unisonul este activat, creând sunete mari, de tip supersaw.
Diafragma – Membrana subțire dintr-un microfon care se mișcă ca răspuns la undele sonore.
Direct Sound – Sunetul care călătorește pe un traseu drept de la sursa de sunet către un microfon sau ascultător.
Distortion – Orice lucru care alterează semnalul muzical. Există multe forme de distorsiune, unele fiind mai audibile decât altele.
Doppler Effect – Efectul sonor prin care frecvențele sună mai înalte când te apropii de o sursă audio și mai joase când te îndepărtezi, similar cu sunetul unei sirene de poliție pe care o auzi când treci pe lângă ea.
Dry (Uscat) – Se referă la semnalul audio fără niciun efect aplicat, cum ar fi reverb, delay sau distorsiune. Este termenul opus „wet,” care descrie semnalul cu efecte adăugate.
DSP (Digital Signal Processing) – Procesarea semnalelor audio în domeniul digital, care implică manipularea și modificarea semnalelor audio utilizând algoritmi și software.
DSP-ul permite o manipulare precisă și flexibilă a semnalelor audio, oferind instrumente avansate pentru producția muzicală, mixaj și masterizare, și este esențial în echipamentele audio moderne și software-ul de procesare audio.
Dynamic Range – Diferența în decibeli între cele mai sonore și cele mai liniștite porțiuni ale audio.
E
Echo (Ecou) – Reflecția sunetului care este întârziată suficient (mai mult de aproximativ 50 ms) pentru a fi percepută ca o repetiție distinctă a sunetului original.
Editare – Modificarea unei piste muzicale sau procesul de ajustare a semnalelor audio pentru a schimba structura, adăuga elemente noi sau îmbunătăți calitatea sunetului.
Efect audio (FX) – Orice plugin, efect de stoc sau echipament care procesează audio și modifică proprietățile sonore ale unui sunet. Poate include EQ, compresie, reverb, delay, distorsiune etc.
Efecte sonore (Sound Effects) – Sunete adăugate sau modificate în cadrul unei producții audio sau video pentru a crea o atmosferă specifică, a accentua acțiuni sau a îmbunătăți experiența auditivă. Exemple includ ecouri, reverberații, distorsiuni și sunete de ambient, care sunt folosite pentru a îmbunătăți impactul și autenticitatea unei producții.
Ensemble – Muzicienii trebuie să se audă unii pe alții pentru a funcționa corect; cu alte cuvinte, ansamblul trebuie să prevaleze. Elemente de difuzie în jurul zonei de scenă contribuie semnificativ la coeziunea ansamblului.
Envelope – Forma graficului când amplitudinea este plotată în funcție de timp. “Envelopa unui sunet” include fazele sale de Attack, Decay, Sustain și Release.
Equalizer (EQ) Egalizator – Un dispozitiv audio care ajustează câștigul frecvențelor din spectrul audio, permițând amplificarea sau reducerea frecvențelor joase, medii și înalte.
Equalization – Egalizare sau control de ton pentru a modela răspunsul în frecvență într-un mod dorit.
F
Fade – Procesul de ajustare a volumului pe parcursul timpului, de obicei pentru a introduce un sunet din tăcere sau pentru a-l aduce treptat la tăcere.
Fader – Un slider fizic sau virtual pe un mixer care ajustează volumul unei piste specifice și este un instrument principal în mixare.
Fat – Termen folosit pentru a descrie un sunet sau un mix care umple spectrul de frecvențe și este amplu în imaginea stereo, sau pur și simplu atunci când ceva sună foarte bine.
Feedback – Feedback apare atunci când există un circuit de sunet între o intrare audio, de exemplu, un microfon, și o ieșire audio, de exemplu, un difuzor, astfel încât sunetul captat de microfon este redifuzat de difuzor și reamplificat.
Fidelitate – În contextul calității sunetului, “fidelitatea” se referă la acuratețea și loialitatea cu care sunetul redat reflectă sunetul original.
Field Recording – Înregistrare a sunetelor dintr-un anumit mediu sau peisaj sonor natural, cum ar fi sunetul unei plaje sau al unei furtuni.
Filtru – Un filtru este un tip de rețea puternică de modelare a tonului utilizată de sintetizatoare pentru a crea efecte de schimbare și variație tonală, cum ar fi sweep-uri de tonalitate.
Flanger – Un efect bazat pe timp care creează un sunet metalic și pulsatoriu prin amestecarea semnalului original cu o versiune întârziată de 0ms până la 5ms.
Flat Response – Răspunsul în frecvență plat se referă la un răspuns de frecvență uniform și egal la toate frecvențele.
Flutter – Un ecou repetitiv generat de suprafețe reflectorizante paralele.
FL Studio – Un software de producție muzicală digitală (DAW) cunoscut pentru interfața sa prietenoasă și pentru funcționalitățile extinse de aranjare, secvențiere, și mixare a muzicii. Este popular pentru abordarea sa bazată pe pattern și pentru instrumentele sale virtuale integrate.
FMOD – Este un middleware audio care permite dezvoltatorilor să integreze și să controleze sunetul într-un joc sau aplicație. Implementarea implică utilizarea editorului FMOD pentru a crea și a organiza evenimente audio, iar apoi integrarea acestora în motorul jocului folosind API-ul FMOD.
Foley – Sunete înregistrate de obiecte diverse pentru a emula anumite efecte sonore în producția de film și audio. Exemple includ sunete de monede într-o cutie, bătăi pe o masă de lemn sau înregistrări de fundal dintr-o stație de tren.
Formant – O calitate vocală a sunetului legată de vocale și un tip de filtru care creează un sunet asemănător cu vocalele. De exemplu, sunetele „oooh” și „aaah” sunt exemple de formante.
Frecventa – Frecvența reprezintă numărul de vibrații ale unui semnal pe secundă, exprimat în cicluri pe secundă (cps) sau Hertz (Hz). Cu cât frecvența este mai mare, cu atât tonul este mai înalt.
Frequency Response – Un graf care arată cum răspunde un microfon la diferite frecvențe sonore; este o reprezentare a ieșirii electrice (în decibeli) versus frecvență (în Hertz).
Frequency Shifter – Un efect audio care mută conținutul de frecvență al unui sunet prin adăugarea unei cantități de frecvență, rezultând un sunet de obicei inarmonios. Spre deosebire de un pitch shifter, care înmulțește conținutul de frecvență și menține relațiile armonice, frequency shifter schimbă frecvențele în mod liniar.
Fundamental – Frecvența fundamentală este componenta de frecvență cea mai joasă a unui semnal complex, cum ar fi o notă muzicală. Ea stabilește tonul de bază al notei.
G
Gain – Relația de amplificare este raportul dintre nivelul semnalului la ieșirea unui dispozitiv audio și nivelul semnalului la intrarea acestuia, exprimat în decibeli (dB).
Gate – Un efect audio care reduce volumul unui sunet atunci când acesta scade sub un anumit prag. Este util pentru a reduce zgomotele de fundal sau sunetele nedorite dintr-o înregistrare sau eșantion.
Grain – Un fel de „rugozitate” adăugată sunetului este “distorsiune”.
Granulizer – Un procesor audio care împarte un sunet în mici fragmente, numite “granule”, și le rearanjează sau le manipulează pentru a crea efecte sonore complexe și texturate. Utilizat adesea pentru a crea efecte de granular synthesis.
H
Harmonic Distortion – Distorsiune care adaugă armonice suplimentare la semnalul original, influențând caracteristica tonului. Este creată de echipamente audio atunci când sunt forțate să funcționeze la capacitate maximă, rezultând în crearea de armonice ce nu existau în semnalul inițial.
Headroom – Rezerva de putere a unui amplificator se referă la abilitatea acestuia de a depăși temporar puterea nominală pentru a reproduce vârfurile muzicale fără distorsiune. Această capacitate depinde adesea de sursa de alimentare utilizată în designul amplificatorului.
Hertz (Hz) – este unitatea de măsurare a frecvenței unui semnal, cunoscută anterior sub denumirea de „cicluri pe secundă.”
High-Pass Filter (Filtru de trece-sus) – este un filtru care atenuează frecvențele sub o frecvență specificată și permite trecerea frecvențelor deasupra acelui punct.
I
Impulse Response (IR) – Reacția unui sistem la un impuls de scurtă durată. În audio, IR-ul este folosit pentru a modela caracteristicile unui spațiu sau echipament specific, cum ar fi camerele de reverberație sau amplificatoarele. Ajută la simularea efectelor de reverberație și alte caracteristici acustice ale unui loc sau dispozitiv.
Input – Sursa de semnal audio introdusă într-un dispozitiv sau software pentru procesare, înregistrare sau redare. Poate fi reprezentată de un microfon, instrument muzical, sau orice alt dispozitiv care transmite semnale audio în sistem.
Input Gain – Cantitatea de amplificare aplicată unui semnal audio înainte de procesarea efectelor. De exemplu, gain-ul de intrare poate fi ajustat înainte de compresie pentru a accentua efectul compresorului asupra semnalului.
Insert – Un punct de acces în software sau hardware pe mixer care permite rutarea unui semnal către un unitate de efecte.
Instrument virtual – Este un software care emulează un instrument muzical real sau sintetizează sunete de la zero, oferind funcționalitate similară cu cea a unui instrument fizic. Aceste instrumente sunt adesea folosite în DAW-uri pentru a crea muzică și pot include piane, chitare, orchestre, sintetizatoare și multe altele.
Interfață audio – Un dispozitiv hardware care convertește semnalele audio între sursele analogice (cum ar fi microfoanele sau instrumentele) și computer, permițând înregistrarea și redarea sunetului cu o calitate mai bună decât placa de sunet integrată a computerului. Oferă, de asemenea, conexiuni pentru diverse echipamente audio și poate include funcții suplimentare, cum ar fi preamplificatoare și controle de volum.
Izolarea fonică – Materiale de construcție care fac structurile impermeabile la sunet sau izolează împotriva sunetului.
Imagine stereo – Dispunerea sunetului recepționat de la două difuzoare, care creează o senzație de lățime și localizare a sunetului în spațiu.
K
kbps (kilobits per second) – Unită de măsură pentru rata de transfer a datelor audio sau video, indicând numărul de kilobiți transmiși sau procesați pe secundă. De exemplu, 320 kbps este o rată de compresie de înaltă calitate pentru fișiere audio MP3.
kHz (kilohertz) – Unită de măsură pentru frecvența undelor sonore sau electromagnetice, echivalentă cu 1.000 de hertzi. De exemplu, frecvența de 44,1 kHz este standardul pentru calitatea CD audio.
Kontakt – Un plugin de sample-uri creat de Native Instruments, folosit pentru a încărca și reda mostre de instrumente tradiționale și sintetizatoare. Este standard în industrie pentru sunete autentice, dar poate fi intensiv în utilizarea CPU-ului.
L
Layering – Procesul de combinare a mai multor sunete sau instrumente pe aceeași zonă a mixului pentru a crea un sunet mai complex, mai bogat și mai plin. De exemplu, poți suprapune mai multe sunete de bas pentru a obține un ton de bas mai plin și mai dinamic.
Latency – Latența MIDI se referă la întârzierea care apare între apăsarea unei clape pe un keyboard MIDI și apariția sunetului la ieșirea plăcii de sunet sau a interfeței..
Level – Este raportul dintre o cantitate acustică și o cantitate de referință. Este o măsurare a amplitudinii exprimată în decibeli.
Librarie – Colecție organizată de sunete, instrumente, preseturi sau sample-uri, utilizată în producția muzicală. Poate include totul, de la sunete de instrumente virtuale la efecte audio și loop-uri.
Limiter – Un tip de procesor de dinamică care restricționează nivelul maxim al unui semnal audio, prevenind astfel depășirea unui prag prestabilit. Este folosit pentru a preveni distorsiunea și pentru a menține semnalul sub un anumit nivel, asigurându-se că vârful semnalului nu depășește un anumit nivel maxim.
Loop – Un loop (ciclu) este un segment repetitiv de sunet, muzică sau dată care se redă continuu în mod ciclic si este folosit pentru a adăuga consistență și repetabilitate în producția audio sau muzicală.
Low-end – Se referă la frecvențele joase din spectrul audio, în general sub 250 Hz. Această gamă include sunete precum basul și kick-ul, care contribuie la fundamentul și profunzimea unui mix.
Loudness – Loudness este un termen subiectiv pentru senzația de intensitate a sunetului, referindu-se la răspunsul perceput la un nivel sonor.
Lowpass Filter (filtru de trece-jos) – Este un filtru care atenuează frecvențele deasupra unei frecvențe specificate și permite trecerea frecvențelor de sub acel punct.
Low Frequency – Gama inferioară a frecvențelor audibile se referă la frecvențele joase percepute de urechea umană, de obicei între 20 și 250 Hz.
Low Frequency Oscillator (LFO) – Un oscilator de frecvență joasă (LFO) utilizat ca sursă de modulație. Forma de undă cea mai comună a LFO-ului este unda sinusoidală.
LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) – este o unitate de măsură pentru evaluarea volumului perceput al unui semnal audio, care reflectă loudness-ul general ținând cont de modul în care urechea umană percepe sunetul.
M
Master – Masterele, sau înregistrările master, sunt înregistrările sonore originale specifice ale unei melodii. Termenul, așa cum este utilizat astăzi, se referă la versiunile muzicii tale care sunt lansate public și distribuite pe servicii de streaming precum Spotify, Tidal, Apple Music etc.
Mastering – Procesul final de pregătire și optimizare a unui mix audio pentru distribuție. Acesta implică ajustarea volumului, echilibrarea frecvențelor, compresia, limitarea și alte tehnici pentru a asigura că piesa sună bine pe diverse echipamente de redare și în diferite medii.
Melodie de Referinta – O melodie sau o piesă folosită ca standard pentru compararea și evaluarea sunetului unui mix sau master. Acesta ajută la menținerea consistenței și la ghidarea procesului de producție pentru a asigura calitatea și echilibrul dorit. Se folosește pentru a compara tonalitatea, balansul și mixarea finală a unei piese cu producții similare de calitate profesională.
Microfon – Un transductor acustico-electric prin care undele sonore din aer pot fi convertite în semnale electrice.
Microfon bidirecțional – Un microfon care captează sunetul în mod egal din două direcții opuse. Unghiul de respingere maxim este de 90 de grade față de partea din față (sau din spate) a microfonului, adică direct pe laterale.
Microfon de limită/suprfață – Un microfon conceput pentru a fi montat pe o suprafață acustic reflectorizantă.
Microfon cu condensator – Un microfon care generează un semnal electric atunci când undele sonore variază distanța dintre două suprafețe încărcate- diafragma și placa din spate.
Microfon direcțional – Un microfon care detectează și transmite sunetul doar dintr-o anumită direcție.
Microfon dinamic – Un microfon care generează un semnal electric atunci când undele sonore fac ca un conductor să vibreze într-un câmp magnetic. Într-un microfon cu bobină mobilă, conductorul este o bobină de fir atașată la diafragmă.
Microfon omnidirecțional – Un microfon care captează sunetul în mod egal din toate direcțiile.
Microfon unidirecțional – Un microfon care este cel mai sensibil la sunetul provenind dintr-o singură direcție, din fața microfonului. Exemple de microfoane unidirecționale includ microfoanele cardioide, supercardioide și hipercardioide.
Microfon Hipercardioid – Un microfon hipercardioid este un microfon unidirecțional cu o captare mai strânsă din față (aproximativ 105°) comparativ cu un microfon supercardioid, dar cu o captare mai mare din spate. Unghiul de respingere maxim este de aproximativ 110° față de partea din față a microfonului.
Microfon supercardioid – Un microfon unidirecțional cu un unghi de captare frontal mai strâns (115°) decât un microfon cardioid, dar cu o anumită captare din spate. Unghiul de respingere maxim este de 126° față de partea din față a microfonului, adică 54° față de partea din spate.
Middleware – Software care facilitează comunicarea și gestionarea datelor între diferite aplicații sau între aplicații și baze de date. În contextul audio sau muzical, middleware-ul poate include soluții care conectează diverse componente ale sistemului audio, cum ar fi instrumentele virtuale și DAW-urile, sau care gestionează integrarea cu hardware-ul audio și alte software-uri. Exemple: FMOD si wwise.
MIDI – Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Un protocol de mașină care permite sintetizatoarelor, computerelor, mașinilor de tobe și altor procesoare să comunice între ele și/sau să se controleze reciproc.
MIDI Keyboard – Un keyboard MIDI sau controller keyboard este de obicei un keyboard electronic de tip pian, adesea echipat cu alte butoane, rotițe și glisoare, utilizat ca un controller MIDI pentru a trimite comenzi Musical Instrument Digital Interface (MIDI) printr-un cablu USB sau cablu MIDI cu 5 pini către alte dispozitive muzicale sau computere sau DAWs.
Mix – În contextul audio, “mix” se referă la procesul de combinare a mai multor piste sau surse sonore pentru a crea o versiune finală a unei lucrări muzicale sau unui material audio. Acesta include ajustarea volumului, balansului, efectelor și altor parametri pentru a obține un sunet coerent și echilibrat. În general, “mixul” este etapa finală înainte de masterizare, care pregătește înregistrarea pentru distribuție și difuzare.
Mixer – Un mixer este un dispozitiv care permite combinarea mai multor surse audio diferite. Acesta oferă control independent asupra volumului, tonului și poziției stereo a fiecărui semnal.
Mono (sau monofonic) – Se referă la un format audio în care sunetul este redat printr-un singur canal. Într-un sistem mono, toate sursele sonore sunt amestecate într-un singur semnal, care este redat uniform pe toate difuzoarele sau căștile.
Modulație – În contextul audio, modulația se referă la schimbarea unui parametru al unui semnal pentru a crea efecte variate. De obicei, aceasta implică modificarea frecvenței, amplitudinii sau fazei unui semnal audio pentru a genera efecte de sunet interesante, cum ar fi vibrato, tremolo sau efecte de filtrare. În muzică și în synth-uri, modulația poate controla variabile precum frecvența de oscilare a unui sintetizator sau înălțimea notelor.
Mod Wheel – Un control pe un keyboard MIDI sau sintetizator care permite utilizatorului să modifice parametrii de sunet în timp real, cum ar fi modularea (de exemplu, vibrato sau schimbări de ton). Este adesea utilizat pentru a adăuga expresivitate și dinamică interpretării.
Monitor (Audio) – Un monitor audio este un difuzor specializat, utilizat pentru a asculta sunetul cu o acuratețe mare în timpul înregistrării, mixării și masterizării muzicii.
Muddy – În contextul audio, termenul „muddy” se referă la un sunet care este neclar sau confuz, adesea din cauza unui amestec de frecvențe joase care se suprapun și îngreunează claritatea sunetului.
Multiband Dynamics Compression – Un tip de compresie audio care împarte semnalul într-o serie de benzi de frecvență separate și aplică compresia individual pentru fiecare bandă. Acest proces permite ajustarea dinamicii în mod specific pentru diferite intervale de frecvență, oferind un control mai precis asupra sunetului. De exemplu, poți aplica mai multă compresie pe frecvențele medii și mai puțină pe frecvențele joase, pentru a echilibra mixul fără a afecta negativ calitatea sunetului în alte zone ale spectrului de frecvență.
Multitrack – Se referă la tehnica de înregistrare a mai multor surse audio sau instrumente simultan pe piste separate, fiecare având propria sa călătorie în mixaj. Acest lucru permite editarea, mixarea și procesarea fiecărei piste în mod individual, oferind flexibilitate maximă în producția muzicală.
Muting – Se referă la procesul de a dezactiva temporar un canal sau o sursă audio în cadrul unui mixaj. Atunci când un canal este „mutat”, semnalul de pe acel canal nu mai este redat prin difuzoare sau căști.
N
Noise – În sistemele audio, zgomotul se referă la interferențele electrice sau la alte sunete nedorite introduse în sistem (de exemplu, șuierat, hum, zgomot de fundal, crosstalk etc.).
Normalize – Procesul de ajustare a nivelului de volum al unui fișier audio astfel încât cel mai ridicat vârf al semnalului să atingă un anumit nivel de referință, de obicei 0 dB. Scopul normalizării este de a asigura consistența volumului între diferite fișiere audio sau între părți ale aceleași înregistrări.
O
Octavă – O octavă reprezintă dublarea sau împărțirea la jumătate a frecvenței. De exemplu, 20 Hz-40 Hz este adesea considerată octava inferioară. Fiecare octavă adăugată la partea inferioară necesită ca difuzoarele să miște de patru ori mai mult aer.
Output – Locul sau conexiunea prin care semnalul audio iese dintr-un dispozitiv, software sau hardware. În contextul audio, poate referi la ieșirea unui mixer, a unui procesor de efecte, a unui interfețe audio sau a unui DAW, unde semnalul audio final este trimis spre difuzoare, căști sau un alt dispozitiv de redare.
Output Gain – Cantitatea de amplificare aplicată semnalului audio înainte ca acesta să fie trimis la ieșirea dispozitivului. Este folosit pentru a ajusta nivelul semnalului final, asigurându-se că acesta este la un nivel adecvat pentru difuzoare, amplificatoare sau alte dispozitive de redare.
Oscilator – Circuit conceput pentru a genera un semnal electric periodic.
Overdrive – Un efect de distorsiune aplicat semnalului audio pentru a crea un sunet saturat și călduros, adesea folosit în muzica rock și blues. Overdrive imită caracteristicile unui amplificator care este împins la limita capacității sale, generând un ton mai agresiv și mai plin.
Overtone – Tonuri de pitch mai înalte prezente în fiecare sunet muzical, al căror caracter influențează calitatea sunetului muzical.
P
Panning – Procesul de distribuire a unui semnal audio între canalele stâng și drept ale unui mix stereo sau surround, creând o percepție a poziției sonore în spațiu. Panning este folosit pentru a poziționa instrumentele și vocile într-un mix, oferind un sentiment de lățime și adâncime.
Parametru – O caracteristică sau setare specifică a unui efect audio, instrument virtual, sau altă unitate de procesare, care poate fi ajustată pentru a modifica comportamentul sau sunetul acestuia. Exemple includ nivelul de efect, frecvența de tăiere a unui filtru sau intensitatea unui modul de modulare.
Peak – Cel mai înalt nivel de amplitudine atins de un semnal audio într-o anumită perioadă de timp. În contextul măsurării semnalelor audio, este utilizat pentru a indica nivelul maxim pe care îl poate atinge semnalul, important pentru a preveni distorsiunea și a asigura o calitate bună a sunetului.
Phantom Power – O metodă de furnizare a energiei către electronica unui microfon cu condensator prin cablul microfonului.
Phase (Fază) – Relația de „timp” între ciclurile unor unde diferite.
Phase Cancellation (Anulare de fază) – Scăderi și creșteri nedorite în răspunsul în frecvență cauzate de amestecarea semnalelor de la două microfoane care captează același sunet, dar cu timpi de sosire diferiți.
Phaser – Un efect audio care creează un sunet „spatios” sau „pătrunzător” prin adăugarea de variabile de fază la semnalul audio. Funcționează prin împărțirea semnalului în două și schimbarea fazei unuia dintre ele înainte de a le amesteca din nou. Acest proces creează un efect de „anulare” și „adăugare” care generează un caracter sonor de unduire sau de „pulsare”.
Piano Roll – O interfață grafică într-un DAW (Digital Audio Workstation) care permite editarea notelor MIDI pe o reprezentare vizuală asemănătoare cu o claviatură de pian. În piano roll, notele sunt reprezentate ca dreptunghiuri care pot fi mutate, redimensionate și ajustate în funcție de durata și înălțimea acestora, facilitând compunerea și aranjarea muzicii MIDI.
Pitch – Frecvența fundamentală sau de bază a unei note muzicale.
Pitch Bend – Un mesaj de control conceput pentru a produce o schimbare a pitch-ului ca răspuns la mișcarea unei roți speciale.
Pitch Shift – Un efect audio care modifică înălțimea unui sunet, schimbând frecvența sa fără a altera durata. Utilizat pentru a adapta sunetele sau pentru a crea efecte speciale, pitch shift poate crește sau scădea tonalitatea unui sunet.
Playlist – Într-un DAW (Digital Audio Workstation), un playlist este o zonă de lucru unde poți aranja și organiza diferite clipuri audio și MIDI în ordinea dorită pentru a construi și compune o piesă muzicală. Aici sunt plasate și editate segmente de audio și MIDI, precum și automate pentru mixare și efecte.
Plug-in – Un software destinat să adauge funcționalități și caracteristici suplimentare unui sistem gazdă (DAW).
Polifonie – Termen care descrie capacitatea unui instrument de a reda două sau mai multe note simultan.
Pop Filter – Un scut acustic transparent în jurul cartușului microfonului care reduce sunetele de „pop” (popping). De obicei, este un grilaj în formă de bilă, o husă din spumă sau o barieră din țesătură.
Post-producție – Faza de după înregistrarea inițială a unui proiect muzical sau de film, care implică editarea, mixarea, masterizarea și adăugarea de efecte sau elemente suplimentare. Scopul post-producției este de a îmbunătăți calitatea sunetului sau imaginii și de a pregăti produsul final pentru distribuție sau publicare.
Portamento – Efectul de alunecare care permite schimbarea graduală a pitch-ului unui sunet, mai degrabă decât brusc, atunci când se apasă o nouă notă.
Preset – O setare sau configurație salvata anterior pentru un instrument virtual, efect sau echipament audio, care poate fi reactivată pentru a aplica rapid o anumită serie de parametri. Preseturile sunt folosite pentru a obține un sunet consistent și pentru a economisi timp în procesul de producție.
Producție muzicală – Procesul de creare, înregistrare, editare și mixare a muzicii. Acesta implică utilizarea echipamentului și a software-ului pentru a captura și a combina diverse elemente muzicale, cum ar fi vocea și instrumentele, pentru a crea un produs muzical final. Producția muzicală poate include aranjarea pieselor, aplicarea efectelor, ajustarea mixului și finalizarea pentru distribuția în diferite formate.
Progresie de acorduri (Chord Progression) – O serie de acorduri care se succedă în timp, servind ca fundație armonică a unei piese sau melodii.
Q
Q – Măsură a proprietăților rezonatoare ale unui filtru. Cu cât Q-ul este mai mare, cu atât filtrul este mai rezonant și mai îngust intervalul de frecvențe care este lăsat să treacă.
Quantize – Termen folosit pentru a descrie funcționalitatea de pe secvențatoare care permite notelor să fie ajustate la o subdiviziune definită de utilizator a unei măsuri muzicale, de exemplu, note de optimi. Quantize este de obicei utilizat pentru a corecta erorile de sincronizare.
R
Ratio – În contextul compresiei audio, ratio-ul reprezintă raportul dintre nivelul semnalului de intrare și nivelul semnalului de ieșire după aplicarea compresiei. De exemplu, un ratio de 4-1 înseamnă că pentru fiecare 4 dB de semnal care depășește pragul stabilit, ieșirea va crește cu doar 1 dB. Aceasta controlează cât de mult este comprimat semnalul și influențează cât de mult din dinamica originală a sunetului este redusă.
Release – Rata la care amplitudinea semnalului scade odată ce o clapă a fost eliberată.
Resampling – Procesul de schimbare a ratei de eșantionare a unui semnal audio, fie pentru a adapta audio-ul la un alt format sau pentru a modifica caracteristicile acestuia. De exemplu, resampling-ul poate implica conversia unui fișier audio de 44.1 kHz la 48 kHz, adesea pentru a-l potrivi cu specificațiile unui proiect audio sau video. Acest proces poate afecta calitatea sunetului, în funcție de metoda de interpolare utilizată.
Reverb – Un efect audio care simulează reflectarea sunetului într-un spațiu, creând o senzație de adâncime și dimensiune. Reverb-ul adaugă ecouri subtile și multiple la semnalul audio original, imită modul în care sunetul se răspândește și se reflectă în medii variate, de la camere mici la spații mari. Este folosit pentru a adăuga ambianță și a îmbunătăți textura sunetului.
Reverberatie – Reflecția sunetului de un număr suficient de multe ori astfel încât să devină non-direcțional și să persiste pentru un timp după ce sursa a încetat. Cantitatea de reverberație depinde de raportul dintre reflexia sunetului și absorbția în încăpere.
Rezonanță – Caracteristica unui filtru care amplifică frecvențele din jurul unei frecvențe centrale. În audio, rezonanța se referă la accentuarea anumitor frecvențe dintr-un interval restrâns, creând un efect de „vâjâit” sau „scoțând în evidență” tonurile specifice. Poate adăuga căldură și complexitate sunetului, dar poate deveni și neplăcut dacă este exagerată.
Ritm – Repetiția regulată sau ordonată a elementelor dominante și subordonate în muzică.
RMS (Root Mean Square) – Măsurătoare a nivelului mediu al unui semnal audio. RMS calculează valoarea medie pătratică a amplitudinii semnalului și oferă o estimare a percepției volumului sonor perceput de urechea umană. Este folosit pentru a evalua nivelul de volum al unui semnal audio în mod constant, spre deosebire de vârfurile de amplitudine, care pot fi temporare și nu reflectă întotdeauna volumetric sunetul pe termen lung.
S
Sample – O secvență scurtă de sunet sau muzică, înregistrată și utilizată în producția audio. Poate fi un fragment de muzică, un efect sonor sau un element vocal, care poate fi manipulat, repetat sau combinat pentru a crea noi compoziții.
Sampler – Un dispozitiv sau software care permite înregistrarea, stocarea și redarea unor fragmente de sunet, numite sample. Samplerele pot manipula aceste fragmente, aplicând efecte, schimbând tonul sau tempo-ul, și le pot utiliza în diverse moduri în producția muzicală.
Saturație – Procesul de distorsionare ușoară a semnalului audio prin amplificarea semnalului până la un punct în care apar distorsiuni armonice plăcute. Acest efect adaugă căldură și caracter sunetului, fiind adesea folosit pentru a îmbunătăți textura și profunditatea mixurilor.
Saw Wave – Un tip de formă de undă utilizată în sintetizatoare care are o formă de dinte de ferăstrău. Caracterizată printr-o creștere lină a amplitudinii urmată de o scădere abruptă, aceasta produce un sunet bogat în armonice și este frecvent utilizată pentru a crea tonuri de sintetizator puternice și energice.
Semiton – În muzică, un interval mic de mișcare între două note, echivalent cu o jumătate de ton. De exemplu, în scala cromatică, de la Do la Do# (sau de la Mi la Fa) este un half step.
Send – O funcție într-un mixer sau DAW care permite trimiterea unui semnal audio dintr-o pistă către un alt canal sau efect extern, fără a afecta semnalul principal al pistei. Acest lucru este util pentru aplicarea efectelor comune, precum reverb sau delay, pe mai multe piste în același timp.
Sequencer – Un program care înregistrează și redă seturi de date audio și MIDI stabilite de utilizator. Majoritatea secvențatoarelor permit și editarea datelor în diferite moduri și stocarea acestora pe disc.
Signal Flow – Direcția în care un semnal audio sau MIDI se deplasează printr-un sistem de echipament sau software, de la sursa inițială (cum ar fi un microfon sau un instrument) până la ieșire (cum ar fi difuzoare sau o înregistrare). Într-un DAW sau mixer, semnalul poate trece prin diverse etape, cum ar fi preamplificare, procesare de efecte și mixare, înainte de a fi redat sau înregistrat.
Signal-To-Noise Ratio (Raport semnal-zgomot) – Intervalul sau distanța între podeaua de zgomot (cel mai mic nivel audibil) și semnalul muzical.
Sine Wave (Undă sinusoidală) – Forma de undă a unui ton pur care nu conține armonice.
Slap Back – Efect de “slap back” – O reflecție discretă de la o suprafață apropiată.
Sound Designer – Specialist care creează și manipulează sunete pentru diverse aplicații, inclusiv muzică, filme, jocuri video și alte medii multimedia. Sound designerii folosesc software și hardware specializat pentru a crea sunete originale, a modifica sunete existente și a construi efecte sonore care îmbunătățesc experiența auditivă.
Spectru – Distribuția energiei în funcție de frecvență pentru o sursă de sunet particulară.
Square Wave (Undă pătrată) – O formă de undă rectangulară și simetrică care conține o serie de armonice impare.
Stems – Sunt piese audio individuale dintr-o mixare, cum ar fi vocile sau instrumentele, exportate separat pentru a permite editare și mixare detaliată.
Stock Sounds – Sunt sunete sau sample-uri pre-incluse într-un software de producție muzicală sau într-un plugin. Acestea sunt disponibile direct în program și nu necesită achiziționare suplimentară.
Strings – Se referă la instrumente de suflat care folosesc corzi pentru a produce sunet, cum ar fi vioara, violoncelul sau contrabasul. În producția muzicală, termenul poate desemna și sunete sau sample-uri care imită aceste instrumente, utilizate în instrumente virtuale sau plugin-uri.
Subwoofer – Un difuzor conceput exclusiv pentru reproducerea frecvențelor joase. Un subwoofer adevărat ar trebui să poată atinge cel puțin octava inferioară (20-40 Hz). Există multe „subwoofere” pe piață care ar fi mai corect denumite „woofere”.
Sustain – Se referă la partea dintr-un sunet în care amplitudinea rămâne constantă după atac și decădere, înainte de a începe să scadă spre sfârșit. Este parte din cadrul ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) al unei envolope, care modelează modul în care sunetul evoluează în timp.
Sync (sau sincronizare) – Se referă la alinierea temporală a două sau mai multe surse audio sau MIDI pentru a asigura că ele se desfășoară în același timp. De exemplu, sincronizarea unui sequencer MIDI cu un DAW pentru a se potrivi cu tempo-ul și ritmul proiectului.
T
Tape Delay – Este un efect de întârziere care imită procesul de întârziere utilizând benzi magnetice. Sunetul este înregistrat pe o bandă și apoi redat înapoi după un interval de timp, creând un efect de ecou. Acest tip de întârziere este cunoscut pentru că adaugă un caracter cald și ușor distorsionat, oferind un sunet vintage și plin de culoare.
Tempo – Viteza sau ritmul unei lucrări muzicale.
Threshold – Este nivelul de volum sau semnal la care un procesor de dinamică (cum ar fi un compresor sau un gate) începe să acționeze. De exemplu, într-un compresor, semnalul nu este comprimat decât atunci când depășește acest nivel prestabilit.
Timbru – Tonul caracteristic al unei voci sau instrument; este determinat de armonice.
Track – Se referă la o secțiune individuală într-un DAW (Digital Audio Workstation) unde sunt înregistrate, editate și mixate diverse elemente audio sau MIDI. Fiecare track poate conține o singură sursă audio, un instrument virtual, sau un set de date MIDI și permite controlul asupra volumului, panoului și altor efecte.
Transient Response – Capacitatea unui dispozitiv de a răspunde la un semnal de intrare care se schimbă rapid.
Tratament acustic – Procesul de reducere a inexactităților și reflexiilor acustice într-un spațiu fizic prin introducerea de materiale de absorbție, cum ar fi spuma și capcanele pentru bas, în zone cheie.
Treble – Partea sau gama de frecvențe cele mai înalte.
Tremolo – Modulația amplitudinii unui sunet realizată de un LFO.
Ton – Se referă la un sunet cu o frecvență precisă și constantă, perceput ca având o înălțime specifică. În muzică, un ton este o notă individuală cu o frecvență definită, care contribuie la armonie și melodie. De asemenea, “ton” poate desemna caracteristicile generale ale unui sunet, inclusiv timbrul și calitatea acestuia.
Transienți – Schimbări instantanee în dinamica sunetului, care produc fronturi de undă abrupte.
U
Unison – Se referă la modul în care mai multe voci (oscillatoare) sunt aduse la aceeași frecvență pentru a crea un sunet mai plin și mai bogat. În sintetizatoare, activarea modului unison face ca fiecare voce să fie ușor detunată față de celelalte pentru a obține un efect de îngroșare și lărgire a sunetului.
V
Velocity – În contextul muzicii și al MIDI-ului se referă la intensitatea sau viteza cu care o notă este apăsată pe un instrument, în special pe un keyboard MIDI. Aceasta influențează volumul și uneori tonul notei, adăugând expresivitate interpretării muzicale.
Vibrato – Este o tehnică de modulație a înălțimii unui sunet prin variația periodică a frecvenței, de obicei într-un interval mic. Aceasta adaugă un efect de „oscilație” care poate face sunetul să pară mai expresiv și mai variat. Este adesea utilizată în muzica vocală și instrumentală pentru a îmbogăți tonul și a-i conferi o calitate mai plină și mai emoțională.
Voice Over (VO) – Vocea care se aude peste alte sunete sau muzică în producții audio și video. Este folosită pentru a oferi comentarii, explicații sau dialog care nu face parte din dialogul principal.
Vocoder – Un vocoder este un efect audio care analizează și procesează sunetul unui semnal (de obicei, voce) și îl combină cu un alt semnal (de obicei, un synth) pentru a modifica timbrul și a crea efecte vocale caracteristice. În esență, vocoderul „transmite” caracteristicile vocale ale unui semnal asupra altui sunet, creând un efect robotic sau sintetizat.
Volum – Echivalent colocvial al nivelului sunetului.
VST (Virtual Studio Technology) – Un standard de plugin pentru software-ul de muzică, care permite adăugarea de efecte și instrumente virtuale în stații de lucru audio digitale.
VSTi (VST Instrument) – Un tip de plugin VST care emulează instrumente muzicale virtuale, permițând utilizatorilor să creeze sunete muzicale direct în software-ul de muzică.
VU Meter – Un instrument de măsurare a nivelului audio în unități de volum, care corespund de obicei percepției de intensitate a sunetului.
W
Warmth (Căldură) – Un termen de ascultare. Opusul termenilor „rece” sau „friguros”. În termeni de frecvență, de obicei se consideră gama de aproximativ 100-500 Hz.
Wave (Undă) – O variație regulată a nivelului semnalului electric sau a presiunii sonore.
Waveform (Formă de undă) – O reprezentare grafică a formei unei unde sonore. Forma de undă determină unele dintre caracteristicile fizice ale sunetului.
Wavelength (Lungime de undă) – Distanța fizică între începutul și sfârșitul unui ciclu al unei unde sonore.
Wet (Umed) – Se referă la semnalul audio care a fost procesat cu efecte, precum reverb, delay sau distorsiune. Este opusul termenului „dry,” care se referă la semnalul audio fără efecte. Termenul „wet” descrie cât de mult efect este aplicat semnalului.
White noise – Este un tip de sunet care conține toate frecvențele audibile la aceeași intensitate, similar cu zgomotul constant de fundal. Se caracterizează printr-un spectru uniform și este adesea folosit pentru a acoperi alte sunete sau pentru testarea echipamentelor audio.
Woodwind – Instrumente muzicale de suflat care produc sunet prin vibrarea unei palete sau prin trecerea aerului. Exemple: flaut, clarinet, oboi, fagot.
Wwise – Este un alt middleware audio folosit pentru integrarea și gestionarea sunetului în jocuri. Implementarea implică utilizarea Wwise Authoring Tool pentru a crea și organiza sunete și efecte, și apoi folosirea API-ului Wwise pentru a integra aceste sunete în jocul sau aplicația dorită.
X
XLR – Un tip de conector audio cu trei sau mai multe pini și o carcasă exterioară care protejează conectorii și îi fixează în poziție
X-Y Pattern – O configurație de microfoane cardioide sau elemente orientate în direcții încrucișate, care alimentează două canale pentru captarea stereo..
Z
Zgomot ambiental – Sunet care este extraneu față de sunetul dorit și intenționat, cunoscut și sub denumirea de zgomot de fundal. Exemple includ zgomotul HVAC, zgomotul ventilatoarelor sau zgomotul de trafic.